Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010 Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010 Декабрь 2010 Январь 2011 Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28

«ИИ уже стал частью киноиндустрии» — основатель Arteki Studio Дмитрий Саксонов о будущем анимации

«ИИ уже стал частью киноиндустрии» — основатель Arteki Studio Дмитрий Саксонов о будущем анимации

Индустрия анимационных фильмов десятилетиями жила по понятным правилам: бюджеты от $5 до $200 миллионов, производство от двух до пяти лет, команды по 200–300 человек. Такой масштаб был доступен лишь крупнейшим студиям.

Сегодня эта модель начинает меняться. Искусственный интеллект постепенно входит в производственные процессы, сокращая сроки и снижая стоимость создания контента. Один из тех, кто системно работает на этом стыке технологий и кино, — Дмитрий Саксонов, основатель Arteki Studio.

Почему классическая модель анимационного производства устаревает

Мировой рынок кино и анимации оценивается в сотни миллиардов долларов и продолжает расти. Но классическое производство полнометражного фильма остается крайне дорогим и долгим процессом. Значительная часть бюджета уходит не в творческую часть, а в техническую рутину: рендеринг, 3D-моделинг, анимация.

«Если большая часть ресурсов тратится на технический процесс, а не на идею и режиссуру, индустрия рано или поздно начинает искать новые инструменты», — отмечает Дмитрий Саксонов.

Именно здесь, по его мнению, ИИ становится рабочим инструментом.

Arteki Studio: собственный производственный пайплайн

Arteki Studio позиционирует себя как студию генеративной анимации нового поколения. Но ключевой акцент — не просто на использовании нейросетей, а на создании собственного производственного пайплайна.

Модель, которую развивает команда, сочетает:

  • 50% классического 3D-производства
  • 50% производства на базе ИИ и виртуального продакшена

Студия использует Unreal Engine 5, технологию захвата движений (включая тело, лица и пальцы), глубинные карты, кастомные плагины, а также десятки генеративных моделей для финального рендеринга. 

При этом, как подчеркивает Саксонов, ключевые творческие решения остаются за людьми:

«ИИ ускоряет процесс, но режиссура, драматургия, сценарий и художественное видение — это зона ответственности человека».

В 5–10 раз быстрее и в 5 раз дешевле

По оценке команды, при такой модели производство полнометражного мультфильма может занимать 3–9 месяцев вместо 2–5 лет. Бюджет — $1–3 млн вместо десятков или сотен миллионов.

Если раньше производство больших анимационных фильмов было доступно только крупным студиям с огромными ресурсами, то теперь порог входа снижается и такие проекты становятся возможны даже для небольших команд.

Первый в мире полнометражный мультфильм, который показали в кинотеатрах

Полнометражный мультфильм «Беловежская Пуща» стал подтверждением этой тенденции и важной вехой для Arteki: это первый в мире мультфильм, созданный с использованием ИИ и выпущенный в широкий кинопрокат по всей стране.

Премьера состоялась 30 января 2025 года. Картина заняла первое место по количеству зрителей среди анимационных фильмов в Минске и вошла в число лидеров проката по всей Беларуси. На производство ушло всего 2,5 месяца, что наглядно продемонстрировало, как новые технологии меняют скорость и экономику анимации.

При этом музыка была написана людьми и герои озвучены живыми актерами, ИИ применялся прежде всего в визуальном производстве.

По словам Дмитрия Саксонова, это важно для баланса:

«Мы не заменяем людей нейросетями. Мы снимаем с команды техническую нагрузку и оставляем пространство для творчества».

Вопрос контроля и качества

Одна из главных проблем ИИ-анимации — контроль результата. Нейросети быстро создают изображения и видео, но сохранить стабильность от сцены к сцене непросто. Персонажи меняются в деталях, совершают неожиданные движения, камера ведёт себя непредсказуемо, появляются визуальные артефакты.

В Arteki делают ставку на решение этих технических ограничений. Студия разрабатывает собственные инструменты и плагины для Unreal Engine, интегрирует технологию захвата движений и комбинирует классический 3D с нейросетями. Это позволяет сохранять внешний вид персонажей, контролировать движения, управлять камерой и добиваться режиссёрской точности на каждом этапе.

Это, по словам Саксонова, и есть ключ к долгосрочной конкурентоспособности.

На фоне роста глобального рынка кино и видео технологии, сокращающие производственные циклы, становятся стратегическим преимуществом.

«ИИ уже стал частью киноиндустрии. Сейчас решается только одно — кто первым встроит его в свои рабочие процессы так, чтобы ускорять производство, снижать издержки и при этом не жертвовать качеством» — говорит он.

Что дальше

Сегодня у Arteki Studio в разработке несколько крупных проектов, включая полнометражные мультфильмы. Параллельно студия развивает собственные технологии, которые меняют сам подход к созданию анимации.

ИИ упрощает производство, сокращает сроки, снижает стоимость экспериментов и позволяет тестировать больше идей без риска дорогостоящих переделок.

Это не отменяет роль режиссера или художника — но меняет масштаб возможностей: команда может пробовать больше, быстрее и дешевле.

И именно эта гибкость, по мнению Дмитрия Саксонова, в ближайшие годы станет главным конкурентным преимуществом студий, которые системно внедряют ИИ в рабочие процессы, а не используют его эпизодически.

Этот материал опубликован пользователем сайта через форму добавления новостей.
Ответственность за содержание материала несет автор публикации. Точка зрения автора может не совпадать с позицией редакции.

Читайте также

Банкиры взяли в "заложники" 11 млн человек. Эксперимент чиновников завёл страну в демографический тупик

Инструктор объяснил, почему корги не смогла спасти семью Усольцевых

Знакомые выдвинули версии смерти ранее пропавшей девушки под Челябинском



Новости России
Ria.city
Moscow.media


Rss.plus




Новости тенниса

Спорт в России и мире


Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Происшествия, события, анонсы, всё, что случилось сегодня, вчера, на этой неделе и всё, что предстоит увидеть завтра в России, в Украине, в мире — сейчас в новостях на Ru24.pro (прямой эфир, прямые публикации, прямые трансляции, мгновенные авторские публикации, полный календарный архив). Последние новости, статьи, объявления, блоги, комментарии, заметки, интервью, всё, о чём пишут, думают, говорят на русском— в режиме онлайн, здесь. Ru24.pro — всегда первые новости на русском.

Ru24.pro — реальные статьи от реальных источников в прямой трансляции (на русском) 24 часа в сутки с возможностью мгновенной авторской публикации в реальном времени и удобной для чтения форме.



Губернаторы России

Опубликовать свою новость сейчас можно самостоятельно, локально в любом городе России по любой тематике, на любом языке мира с мгновенной публикацией — здесь.


Музыкальные новости


Загрузка...

Спонсоры Ru24.pro